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2012年2月19日 星期日

[發售] 幼なじみは大統領 My Girlfriend is the President

一個普通早晨,青梅竹馬來叫我起床,吃早餐,一切都很正常,直到那天……

一個
外星太空船墜落到日本首相官邸。讓首相變成了一團﹍﹍。為了避免引起騷動,外星人決定抓一個正好在場的女生,讓她變成新的首領,並洗腦全世界的人。


日本變成了總統制,而我的青梅竹馬是總統。整個世界會圍繞著她的每個怪念頭來運作……



我的青梅竹馬是大總統
製作公司:Alcot
類型:搞笑、科幻
價錢:網路下載版 35 美金,約等於 $1033 台幣
語音:有
原畫:仁村有志(PRIMIL) , ひさたけ
腳本:宮蔵(みやぞう) , 空下元 , 時乃(シナリオライター)
註:無碼,完整CG

英文介紹官網
購買頁面

評價:
VNDB 7.57分,第134名
ErogameScape 70分

遊戲預告:

2011年10月8日 星期六

Nitro+ 社長 小坂崇氣 訪談

英文網站 Inside AX 最近採訪了去美國參加動漫博覽會的 Nitro+ 社長小坂崇氣,在英文社群中普遍以 Visual Novel (視覺小說)來稱呼有日文 AVG 元素的遊戲,以下有時以 VN 代稱。原文網址在此

在我們開始採訪前,先代表所有以英語為母語的美少女粉絲,感謝您與 Hirameki International 與 JAST USA 合作把您的作品翻譯成英文。

我才是該說謝謝的人。 我感到能夠發售 Nitroplus 英文版遊戲是很幸運的。 所以再次說聲"謝謝,大家好!”

Nitroplus為什麼決定出版英文版的遊戲呢 ?

由於宅男這裡也有,無處不在! 我們製作的第一個英文版遊戲是「ファントム -PHANTOM OF INFERNO-」,這是 Nitroplus 的處女作。英文版在八年前於美國發售。我們製作英文版本是因為我們希望更多人玩的我們深以為傲的遊戲。 然而,製作英文版本的成本超過了我們的預期,在當時成為了我們一個很大的壓力。 這就是為什麼我們後來暫停了其他英文遊戲的製作。 但是,有很多來自不同國家的人表示他們希望看到我們遊戲有英文翻譯。終於在今年5月 ,「斬魔大聖 Demonbane」的英文版由 JAST USA 發售了。

Nitroplus 是如何決定哪些構想最後會發展成一個完整的遊戲 ? 你能告訴我們的有什麼構想最後沒有實現嗎 ?

Nitroplus 有許多不同類型的創作者,每個人都有機會提出意見。社內的大老會在會議中決定會正式製作的概念,然後由我做最終的批准以及開發人員和時間表。有很多企畫並沒有成為實際的遊戲 ... ...例如,這樣一個構想:一個人類主角與一個 4公尺高的外星巨人美少女以及一個 60 公分高的迷你外星美少女相遇,然後愛上了兩位。兩種外星種除正在進入銀河規模的戰爭,而他得做出正確的選擇以便結束戰爭。這個構想最後沒有進入製作階段,因為沒有太多工作人員對4公尺高的女性感興趣!

開發一個新的遊戲時,從最初的構想到達最後的發售需要多久時間?有多少美工,作家與技術人員的參予才能完成一個新的遊戲 ?

最短的時間為 9 個月,較長的則是 3 年以上。開發人員的數量至少約 10 人,最多 50 人。

スマガ(Star mine girl)」被 2CH 評為 2008 年最佳 h-game 作品。最近像是「Chaos;HEAD」和「Steins;gate」都已經榮登 Amazon.jp 的暢銷排行榜的頂端。你最喜歡看到玩家怎樣的反應 (例如:遊戲 CG 很好,故事很驚人等等)?粉絲的反應是否會影響你未來的計劃?

每個工作人員都喜歡聽不同類型的意見,但對我來說我最喜歡「好驚訝」的回應。我的快樂源自於讓他們讚嘆他們在玩遊戲之前沒有想像到的東西。我們一直都重視粉絲的回應,但我們更希望能提供玩家無法預料但是感到滿意的新想法。

雖然 VN 終於開始在美國及歐洲起步,他們還是沒有跟動畫或漫畫一樣受歡迎,你認為 VN 在美國與歐洲要成功最大的挑戰是?

我認為一個挑戰是提供更多的情感內容。在我們最新的遊戲「ソニコミ」(Nitroplus 的吉祥物Super Sonico)中的人物,動作和情感表達比以往任何時候都更厲害,因為我們使用即時3D多邊形來作表現。 此外則是通過擴大平台,讓遊戲不只在在PC或主機上,但也在Web瀏覽器和智慧型手機(如 iPhone 和 Android)讓更多人能夠玩到。

根據我玩過兩款你的作品「斬魔大聖Demonbane」和「Phantom of Inferno」,我注意到你的公司與其他公司相比往往專注於更硬派或是黑暗的主題。Nitroplus 沒有套用常見的高中美少女公式而探索比較黑暗的內容是不是有什麼理由呢?

這並不是我們想要創造比較硬派或是黑暗的遊戲。這只是那個時候我們想要創造的作品就是那樣。 娛樂畢竟是虛構的世界,但我們仍然重視寫實風格的價值。我們投入了很多努力要創建一個不會感覺假假的或是或完全脫離現實世界的遊戲。戰鬥時你會受到傷害並感受疼痛,有時候還會死,又或者你會失去某些東西來得到其他收穫。 我們要創造是不想被預期或不真實的東西。雖然每個遊戲的寫實感會根據開發人員而有高低,但我總是要求要有這種情感元素。

你的下一個視覺小說/遊戲「ソニコミ(Sonicomi)」似乎跟一般的 Nitroplus 遊戲非常不同。請解釋為什麼你選擇為吉祥物製作一個完整的遊戲?這遊戲的內容會比其他 Nitroplus 的遊戲還要輕鬆與俏皮嗎?

我不希望我們的品牌形象是「Nitroplus 只製作硬派黑暗的作品」。我們也喜歡可愛的女孩和快樂的故事。「ソニコミ」就是一個很好的例子。我一直渴望用 3D 向大家展示這個角色,開發團隊一開始把這當成實驗,然後「ソニコミ」很快地變成正式企劃。 你可以打扮女主角 Sonico 並且拍照,而且跟她聊天很有趣。我不知道它是否符合你說得「輕鬆」,因為每個人感覺不同,但我敢肯定你會得到樂趣!

日本 hgame 遊戲迷經常提到 Nitroplus 的配樂品質很棒。 為什麼音樂對 Nitroplus 是如此的重要呢? 多少粉絲參加了十週年紀念演唱會 ?

音樂是遊戲中的關鍵要素之一,我認為這跟程式、畫面與劇本是一樣重要的。 因此,就像我們努力創造獨特的畫面和劇本,我們也同樣地製作音樂。 因為我們這樣細心地製作音樂,所以我也想粉絲能在現場聽表演,我們定期舉辦 live 活動,有いとう かなこ或 Swinging Popsicles 參與演出。兩年前的 Nitroplus 十週年紀念演唱會在 JCB 大廳舉辦,這是日本最大的 LIVE HOUSE。有超過 3000 名粉絲參與。我們的目標之一是能在能容納 10000 人的武道館舉辦現場演唱會,這是在披頭四 45 年前表演過的地方。

Nitroplus 在秋葉原使用獨特的宣傳方法。請與我們談談您特別的 Nitroplus 之車和你們的發言 人 Joy Max。

在日本,「痛車」(代表繪有插圖的車)是一個熱門的風潮。 因為我愛車,所以我就利用痛車來作宣傳。我們已經把我的車(日產 GT - R)和我朋友們的車(Corvette, Lancia Stratos等)包裝成痛車了。 至於 Joy Max,他從前是一個正常的發言人,有一天另一個遊戲公司的社長給他一套 COSPLAY 服裝作為禮物並說「請穿這套服裝幫我們公司宣傳遊戲吧」。由於他穿著這個爆炸頭風格的 COSPLAY 服裝去宣傳了,所以這種風格成了他的商標。他現在應該是日本最有名的COSPLAY發言人了吧。

JAST USA 剛宣布即將翻譯的 Nitroplus 作品:沙耶之歌(沙耶の唄)、Django!(続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─)和 Star Mine Girl(スマガ)。在所有 Nitroplus 作品中,為什麼認為這幾款是與美國玩家接觸的最好選擇呢?

沙耶之歌是 Nitroplus 最受歡迎的遊戲之一。它是虚淵玄最有名的作品之一,虚淵玄也是著名動畫「魔法少女小圓」的劇作者。「続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─」也是虚淵玄的作品,內容是「義大利式西部片」,所以我認為這風格對美國人來說應該會比較熟悉。「SUMAGA」是一個有創意的 pop 遊戲,是由較年輕的 Nitroplus 工作人員製作的。我們想讓人知道Nitroplus 也會製作這樣的遊戲。

你對於Anime Expo 2011(美國的大型動漫展覽)的座談會有什麼感想? 你有因為那麼多人知道Nitroplus遊戲而驚訝到嗎?還有其他讓你驚訝的地方嗎?

我沒預料到會有這麼多粉絲這麼一大早就出現!我看到有許多類型的人,從較老的英文版的 Inferno 遊戲迷到新的STEINS;GATE粉絲,真的另我印象深刻。魔法少女小圓似乎特別受歡迎,雖然在日本才剛結束播映,讓我驚訝的它在美國產生粉絲好快。很多人要求合照與簽名,讓我有點嚇到,因為他們比日本的粉絲更主動!但我度過了一段非常有趣的時間。

Nitroplus的未來,在2011年和2012年?

當然,有更多的遊戲發行計劃,但也會有更多的動畫和小說。我們將繼續在 Nitroplus 的官方網站和 Twitter 上公佈細節。 所以常來看看吧! 另外,我想發售更多英文版的 Nitroplus 遊戲。這可能需要一些時間,但敬請期待。 謝謝您們大家的支持!

Nitro+ USA 官方網站

2011年9月12日 星期一

[發售] Yukkuri Panic: Escalation (エスカレーション~狂愛のフーガ~)

Yukkuri Panic: Escalation
(エスカレーション~狂愛のフーガ~)

製作公司 ローリングスター
類型 百合/學園/天蠶變
價錢 網路下載 24.95 USD(約$718 NTD)
語音 有(日文)
原畫 emily
無碼
這款英文發行其實是包含兩款作品: エスカレーション~狂愛のフーガ~(Escalation: Wild Love Fugue)以及ゆーくりパニック エスカレーション(Yuukuri Panic Escalation),以百合為主題的天蠶變類型小遊戲,盡量劃地就能漸漸顯露出下一張圖。


網路評價

遊戲影片

2011年9月4日 星期日

[發售] Deus Machina Demonbane (斬魔大聖デモンベイン)

Deus Machina Demonbane
(斬魔大聖デモンベイン)

製作公司 Nitro+
類型 傳奇/戰鬥/奇幻
價錢 網路下載 34.95 USD(約$1012 NTD)
實體版 39.95 USD(約$1157 NTD)
語音 有(日文)
規格 網路下載 1.2GB
實體版 1 DVD
原畫 NiΘ
腳本 鋼屋ジン
無碼
JAST USA 開始發售斬魔大聖的英文版,為Nitro+在2003年的知名作品,結合克蘇魯神話/巨大機器人的熱血異色奇幻作品。

不會砍畫面,不過這些CG右下角都會有浮水印:「FOR USE OUTSIDE JAPAN ONLY」因為怕又有婦幼團體抗議抗到日本去,但又怕流失客戶所以最後採用這樣的折衷辦法。

網路評價

網路評論(小心劇透)

2011年7月31日 星期日

Nitro+ USA 宣佈詳細發售計畫

Nitro+ USA 宣佈詳細發售計畫

「沙耶の唄」與「刃鳴散らす」會在秋季同悃發售實體包,個別的網路下載版也會販售。

之前其餘宣佈的作品則是2012再發售。「鬼哭街」與「続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─」同悃發售,「スマガ」獨自發售。

2011年7月4日 星期一

JAST 宣布代理 Nitro+ 的許多作品以及 STARLESS

Pre-AX Roundup: Coming Attractions

JAST USA 宣布代理的許多作品,包括 Nitro+ 的:
  • 沙耶の唄 (Saya no Uta ~ The Song of Saya)
  • 鬼哭街 (Kikokugai: The Cyber Slayer)
  • 刃鳴散らす (Hanachirasu)
  • スマガ (Sumaga)
  • 続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─ (Outlaw Django ~ Zoku: Satsuriku no Django)
非 Nitro 社的還有兩款:
  • [Xuse] 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword2- (Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-)
  • [Empress] STARLESS

    2010年12月29日 星期三

    Jast 宣佈代理幼なじみは大統領

    美國的代理商 JAST 宣佈要代理 幼なじみは大統領,
    翻譯由非官方翻譯組完成,原本是最近要釋出完整翻譯檔,
    不過現在則是交給代理商作編輯的工作。翻譯組則是會得到些許的報酬。

    而 JAST 網站原本有作訂購日版的廣告,以這個翻譯組快要完成作宣傳,
    現在宣佈已經透過他們購買日版的玩家能免費在網路上下載英文版。

    2010年12月23日 星期四

    美國 Galge 代理公司訪談

    JAST USA 以及 MangaGamer 是美國兩大工口遊戲代理商,最近都開始代理一些知名日式AVG大作。兩間網站最近都刊登了對這兩家公司的訪問,我重點式的翻譯了一下:

    MangaGamer.com 的訪談

    1. Interview: MangaGamer says adult content is just a bonus | Japanator.com
    2. MangaGamer’s John Pickett Talks Bishoujo Games with Inside AX | Inside AX
    • MangaGamer.com 最近代理了「D.C.」系列、「恋姫+無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~」以及「ef - a fairy tale of the two.」。
    • 他們的特點是使用網路下載的方式販賣遊戲,主機在美國境外,付費採歐元(以避免法律問題)由 OVERDRIVE 老闆的親戚創立,同時邀請其他公司一起投資。
    • 目前在 MG 所有代理的作品中,Shuffle 是最賣座的,接著是 Kira☆Kira。D.C. 以及 Soul Link 雖然有動畫化,但是還是不及最賣座的那兩個遊戲。
    • MG 原本僱用日本本地的翻譯,但是翻譯品質不佳,所以最近開始改為僱用英文為母語並且有文學相關科系的人來翻譯,同時召集玩家無薪來作測試。
    • 最近 MG 要代理戀姬無雙,但是因為語音的版權掌握在聲優公司手上,所以如要讓英文版收入語音,就得多付版權費。這會讓代理成本增加一倍,所以雙方決定如果賣出2000套的話才購買版權追加語音更新檔。
    • MG 會嘗試介紹美國市場給受到玩家歡迎的日本遊戲公司。雙方合作的方式為:美方先提出他們認為有市場的遊戲,再由日方公司決定是否要投資或選擇其他作品。當然也有公司決定暫時不做任何動作。遊戲的選擇是依據先是玩家的期待度,然後是看有沒有要改編成動畫的作品。
    • MG 最常聽到的抱怨就是價格太貴,再來則是沒有販售實體遊戲。
    • 日方原本是以日本市場的思考模式定價,但是 Shuffle 發售時的降價策略才讓他們瞭解美國市場的不同,所以之後許多已發售作品也降價了。MG 有發行成人跟全年齡兩種版本的 Kira☆Kira,成人版賣得比較好。不過另一個代理的作品「寒蟬哭泣時」的銷售量與其他作品相當。這也許說明了玩家看重的是遊戲的完整性。

    JAST USA 的訪談

    1. Interview: JAST USA manages a profit on every ero-ge | Japanator.com
    2. Interview with JAST USA and J-List owner Peter Payne | Inside AX
    • JAST USA 於1996年創立。最近最受矚目的代理遊戲為「幼なじみは大統領」以及「斬魔大聖デモンベイン」。
    • JAST 透露每個作品平均要賣 2000 套以上才能算有利潤。目前每套代理遊戲都有盈餘。
    • JAST 經過努力後終於開拓出來美國的銷售通路。他們目前也用這個通路協助其他的代理公司。
    • 在日本,通常商店能得到利潤的20%,但是在美國,商店大多要求利潤的50%。新的法令理論上應該不會影響到工口遊戲市場,因為這市場的顧客都是成年人。在日本跟美國,下載遊戲的市場都已經起步。JAST還是會繼續出版實體遊戲,但是如果未來下載市場持續擴大的話,也許會採取只製作限量的實體遊戲,賣完後就只靠網路下載的方式販售。這樣子的話,想收藏實體遊戲的玩家就不能等著過一段時間再買發售的遊戲。
    • 當年有公司跟 Key 談代理的時候,Key 用 Kanon 的代理金要一百萬美金這種微婉的方式拒絕了。
    • 某次壓製CD的時候,壓製公司不小心把之前壓的猶太教婚禮音樂壓進了遊戲音樂中。
    • JAST 最近在翻譯組快要釋出幼なじみは大統領的英文翻譯時與日方完成了洽談取得代理權,並且跟該翻譯組取得協議付費使用他們的翻譯。